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CAPA
AGRADECIMENTOS
DADOS PESSOAIS
�NDICE
INTRODU��O
LOCAL
PROBLEMAS
FAM�LIA
SUJEITO
LOGO
SOE
PROJETOS FUTUROS
INFORM�TICA
ESCOLHA DO M�TODO
ESTRAT�GIAS DE APRENDIZAGEM
PROFESSORES
GRUPO ESCOLHIDO
CRONOGRAMA
M�TODO UTILIZADO
AMBIENTE DA INFORM�TICA
INTERNET
L�GICA DO COMPUTADOR
JOGOS
CRIAN�A HOJE
LOGO NA AULA
OUTROS USOS  DO LOGO
DA TV A INTERNET
EIXO CENTRAL
A IDADE DA TERRA
FILME
GLAUBER
AN�LISE
CONCLUS�O
BIBLIOGRAFIA
E-MAIL

 

Esta homepage foi produzida para apresentar meu trabalho de conclus�o, que est� contido aqui na �ntegra. Todos os direitos s�o reservados, caso voc� queira copiar o material, indique a fonte do mesmo.

Esse trabalho nasceu de meu est�gio de escola, realizado de ago/98 a ago/99, na Escola Estadual Pres. Arthur da Costa e Silva e transformou-se em um projeto de trabalho de conclus�o.

Primeiramente, levantei os problemas escolares e me detive no problema do fracasso escolar, que englobava alunos que repetiram v�rias vezes, que n�o conseguiam acompanhar a mat�ria ou com graves problemas de aprendizagem. Fa�o uma descri��o dos crit�rios utilizados para selecionar o grupo de trabalho no item "   problemas ", que envolvia quinze alunos.

O meu objetivo era poder criar um ambiente construtivista, pois tinha como hip�tese que os problemas de aprendizagem estavam sendo causados porque imperava na escola a metodologia tradicional de educa��o e visava assim demonstrar aos professores como poderia ser feita a teansi��o de um modelo para outro.

Escolhi a inform�tica porque ela apresenta bastante recursos conquanto que tenhamos a perspectiva construtivista de Piaget embasando-a.

No construtivismo, temos que o mais importante � que as crian�as possam planejar seus objetivos, o que querem construir e procurar pelos recursos da inform�tica, alcan�arem seu objetivo. Abordei o pensamento art�stico porque considero que o auge deste trabalho era fazer com que as crian�as alcan�assem a originalidade e pudssem, como o artista, colocar sua obra acima do m�todo, ou seja, o artista procura o mlehor meio de expressar-se, seja na pintura, escultura, etc, mas dando prioridade a sua id�ia. Por exemplo, se ele quer transmitir uma obra onde predomine o volume, ele optar� pela escultura ao inv�s da pintura. � essa busca pelo melhor caminho para expressar as id�ias que penso ser o significado maior da educa��o.

Enfim, dados mais completos sobre o meu trabalho estar�o contidos nos v�rios itens desta homepage. Boa navega��o!

 


E.jpg (732 bytes) Introdu��o

E.jpg (732 bytes) A Escola Estadual Presidente Arthur da Costa e Silva

E.jpg (732 bytes) Os principais problemas levantados dentro da escola

E.jpg (732 bytes) Primeiras interven��es no universo familiar

E.jpg (732 bytes) Concep��o de sujeito dentro da escola

E.jpg (732 bytes) O ensino enquanto uma constru��o- possibilidades de interven��o atrav�s da linguagem logo

E.jpg (732 bytes) A interven��o na institui��o escola- professores e SOE

E.jpg (732 bytes) Conclus�es e projetos futuros a partir do trabalho realizado

E.jpg (732 bytes) Trabalhos desenvolvidos com a inform�tica

E.jpg (732 bytes) M�todo escolhido e desenvolvimento do trabalho

E.jpg (732 bytes) Desenvolvimento de estrat�gias de aprendizagem

E.jpg (732 bytes) A segunda parte, o trabalho com o corpo docente

E.jpg (732 bytes) Motivos da escolha do grupo

E.jpg (732 bytes) Cronograma das atividades desenvolvidas

E.jpg (732 bytes) M�todos empregados: o ambiente de inform�tica

E.jpg (732 bytes) Ambiente da inform�tica

E.jpg (732 bytes) Internet

E.jpg (732 bytes) A l�gica do computador

E.jpg (732 bytes) Jogos

E.jpg (732 bytes) Crian�a na contemporaniedade

E.jpg (732 bytes) Linguagem Logo

E.jpg (732 bytes) Outros usos do computador al�m da linguagem logo

E.jpg (732 bytes) Modifica��o da informa��o da TV � internet

E.jpg (732 bytes) Eixo central do trabalho

E.jpg (732 bytes) An�lise de como a produ��o art�stica cria novas estruturas de constru��es cognitivas a partir da obra A Idade da Terra de Glauber Rocha

E.jpg (732 bytes) O filme

E.jpg (732 bytes) Relato de Glauber Rocha sobre o filme

E.jpg (732 bytes) An�lise

E.jpg (732 bytes) Conclus�o

E.jpg (732 bytes) Bibliografia